Los videojuegos 'Sandbox' insinúan un desarrollo en el mundo real

Normalmente, el arte imita la vida. Durante los últimos 20 años, los videojuegos se han apegado a la famosa cita de Oscar Wilde. 

EA Sports recrea los estadios y atletas más populares del mundo con un realismo sorprendente. Rockstar Games construyó réplicas interactivas del centro de Nueva York, Los Ángeles y la frontera estadounidense de 1911.

¿Pero es también cierto lo contrario? ¿Podría la vida imitar pronto los mundos virtuales que miles de millones de jugadores de todo el mundo exploran cada día?

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De Los Sims a El hombre Araña, los juegos sandbox piden a los jugadores que completen tareas con creatividad y habilidad. Estos juegos de mundo abierto suelen incorporar un GPS, que los jugadores utilizan para navegar por el entorno. 

El GPS en estos mundos virtuales funciona de manera muy diferente al nuestro, por ahora

  • En los juegos, se coloca un mapa digital sobre la perspectiva en tercera o primera persona del jugador. En la pantalla, los mundos virtual y físico se vuelven uno y el mismo.
  • En la vida real, la navegación es más complicada. Debemos detenernos para revisar nuestras direcciones en nuestros teléfonos inteligentes. 

¿Qué pasa si copiamos la forma en que los personajes de los videojuegos usan manos libres de A a B? 

Con las gafas inteligentes, la realidad aumentada (AR) está empezando a hacerlo posible. 

Al igual que muchos otros juegos de mundo abierto, Marvel's Spider-Man hace que los jugadores naveguen por entornos con pantallas frontales. ¿Podría usarse esta característica del juego en la vida real?
Crédito de la imagen: El ataque del fan boy

 

Convertirse en uno: lo virtual y lo real  

La gente confía en sus teléfonos inteligentes para todo. Sin embargo, el acto de sacarlo del bolsillo no es exactamente perfecto. 

La mayoría de nosotros usamos Google Maps para moverse. ¿Qué pasaría si no tuvieras que apartar la vista de la acera para buscar direcciones? 

¿Y si pudieras navegar por el mundo real? al igual que El hombre Araña en tu PS5?

Vuzix Las gafas inteligentes ya están ayudando a las empresas y a la sociedad a superar importantes desafíos:

 

Entrenamiento remoto

Imagínate que eres técnico. Debido a la COVID, aprender de un instructor en el aula es imposible. ¿Cómo se desarrolla la memoria muscular y los conocimientos necesarios para reparar terminales? Simplemente Transmita su punto de vista a un instructor externo a través de gafas inteligentes.!

 

 

Atención médica socialmente distanciada

En estos tiempos, proteger el bienestar de los expertos en salud es primordial. ¿Qué pasaría si pudieran ver exactamente lo que la enfermera o el cuidador de un paciente puede ver desde su consultorio esterilizado? Esto ya es una realidad

 

 

Manipulación de vacunas

Los educadores están empezando a adoptar las gafas inteligentes. Las vacunas COVID requieren mucho cuidado y los especialistas están Capacitar a los manipuladores utilizando la tecnología manos libres.. Está bien, Vuzix le está ayudando a recibir ese golpe más temprano que tarde. 

 

 

GPS

Así como las personas dependen de los teléfonos inteligentes para ir de A a B, es probable que en el futuro dependan de las gafas inteligentes. Manos libres, la pantalla de sus lentes podría proporcionar indicaciones direccionales, de forma no intrusiva. Así como los jugadores de Legend of Zelda tienen su ubicación resaltada en el mapa, el camino al consultorio de su dentista podría estar gamificado. 

 

 

¿Qué piensas?

¿Los juegos sandbox de mundo abierto muestran cómo nos moveremos en el futuro cercano? 

 

"Vuzix” es una marca registrada de Vuzix Corporación
“Spider-Man” es una marca registrada de Marvel Entertainment
“Grand Theft Auto” es una marca registrada de Rockstar Games
“The Legend of Zelda” es una marca registrada de Nintendo 
“Los Sims” es una marca registrada de Electronic Arts