Hacer que la literatura sea divertida con la lectura AR
La realidad aumentada ganará popularidad (y sofisticación) en la década de 2020. Evidentemente, proyectos como Pokémon Go y Harry Potter: Wizards Unite demuestran que las masas ya están a bordo. ¿Podrían estos éxitos tener un efecto en el mundo de la literatura con la lectura AR?
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Desde que apareció la televisión en 1927, los niños prefieren las pantallas a las páginas. Es cierto que fenómenos como la franquicia de Harry Potter de JK Rowling llevaron a las masas jóvenes a regresar a las librerías y bibliotecas.
¿Podrían las gafas inteligentes provocar una ola similar de entusiasmo literario? Evidentemente, la popularidad de los juegos para teléfonos inteligentes sugiere que a los niños les encanta todo lo que sea interactivo y gamificado.
La lectura AR podría convertir a los niños en personas que pasan páginas
Créditos: FluentU
Hogwarts aumentado
Como resultado, los videojuegos podrían animar a las mentes jóvenes a abrir una novela. Llevando las capacidades de los lectores electrónicos como Kindle al siguiente nivel, las gafas inteligentes podrían convertir libros en videojuegos.
Las posibilidades de lectura AR son infinitas:
- El software podría rastrear todas y cada una de las palabras de un libro. Desde el índice hasta la sección Acerca del autor, las lentes podrían escanear páginas enteras. Imagina presionar control + F en tu libro favorito.
- Los lectores podrían utilizar el reconocimiento de voz para preguntar a sus gafas dónde encontrar citas o puntos específicos de la trama.
- Un sistema de recompensas podría otorgar puntos a los lectores por alcanzar momentos cruciales de la historia o por terminar un capítulo.
- Se podría realizar un seguimiento de la velocidad de lectura. Para desalentar las trampas, las puntuaciones no se pueden registrar a menos que se apruebe una prueba de comprensión.
- Las lentes podrían mostrar representaciones 3D de personajes en el rabillo del ojo de un niño. Esto podría desactivarse para animar a los lectores a usar su imaginación.
Vuzix Blade Las gafas inteligentes están teniendo un impacto en varias industrias.
Créditos: SiguienteReality
Lectura AR e Industria 4.0
Las gafas inteligentes tienen el potencial de reemplazar a los teléfonos inteligentes durante la próxima década. Innovaciones como la lectura AR ayudarán a allanar el camino hacia este futuro.
Evidentemente, existe un apetito por este tipo de innovación. Imagínese acceder a todos los beneficios de la tecnología digital sin tener que sacar nada de su bolsillo. Existe una barrera de acceso que es necesario superar.
Quizás lo más importante es que las gafas inteligentes podrían utilizar la realidad aumentada para entusiasmar a los jóvenes estudiantes con la literatura. Los padres de hoy se quejan de la cantidad de tiempo que los niños pasan frente a sus teléfonos.
Con la lectura AR, las gafas inteligentes podrían utilizar lo que a los niños les encanta de los teléfonos inteligentes con fines educativos.
Una nota de descargo de responsabilidad del autor: Los viernes solemos dejar volar la imaginación para Vuzix. Con nuestro segmento 'Future Friday', exploramos las infinitas posibilidades que ofrecen las gafas inteligentes. Lo alentamos a que brinde sus comentarios, ya que sus aportes nos ayudarán a hacer realidad estos sueños.
"Vuzix Blade y Vuzix”son marcas registradas de Vuzix Corporación
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